Технологии виртуальной и дополненной реальностей/Графический вывод
Материал из CDTOwiki
Технологии графического вывода
Периферийные устройства (очки, шлемы) и низкоуровневое программное обеспечение, преобразующие результаты обработки цифровых машинных кодов в форму, удобную для восприятия человеком или пригодную для воздействия на исполнительные органы объекта управления
Направление исследований
Основная статья
Дорожная карта предполагает следующие мероприятия: разработка оптической системы создания гарнитуры с высоким разрешением; разработка программно-аппаратного комплекса, оптимизирующего процесс рендеринга для высокого разрешения; адаптация системы для работы в экосистеме Linux (Astra Linux); создание пилотного проекта на базе гибрида варифокальной системы и системы с высоким разрешением; разработка моделей на базе гибрида строгой логики и нейросетей при формировании графических эффектов и реакций объектов, материалов, освещений; разработка моделей на базе гибрида строгой логики и нейросетей при формировании физических эффектов и реакций объектов, материалов, освещений; разработка прототип системы трекинга взгляда и проведение ее тестирования.
По итогам дорожной карты разрешение VR/AR-гарнитуры увеличится с 2019 г. - 615 пикселей на дюйм до 3 тыс. пикселей на дюйм. В настоящее время в данной субтехнологии используется монофокальная система визуализации. К 2021 г. появится прототип вариофокальной системы визуализации, а к 2024 г. заработает рабочая версия варифокальной системы визуализации.
Уровень окружения в настоящее время является линейным. К 2021 г. будет доступно интеллектуальное графическое окружение, к, 2024 г - интеллектуальное графическое и физическое окружение. Точность измерений окулографа при частоте 1 тыс. Гц при задержке 1 мс и при энергопотреблении 50 мв с 10 угловых минут в 2019 г. до 2 угловых минут в 2024 г.
Дата последней редакции 27 мая 2020